3ds Max角色绑定技术

作者:微匠动画  发布日期:2020-05-13  阅读数:3699

角色动画的基础是绑定,绑定是指将骨骼与模型匹配,通过蒙皮让骨骼驱动网格,从而实现角色各种动作。
3ds Max角色动画主要分为以下几个步骤:模型优化,骨骼匹配,角色绑定,动作调试,动作输出。

1.模型优化:模型的优化在角色动画中非常重要,尽量让模型布线成四角面,模型面数不能过高或过低;

2.骨骼匹配:通过添加自带的bones骨骼,Character studio或者CAT骨骼系统来制作与模型匹配的骨骼,骨骼与模型的匹配的程度越高,后期调整动作精准;

3.角色绑定:简称为Rigging,通过physique,skin,bonesPro等蒙皮系统将骨骼与模型联动起来,主要制作包含封套调节,权重值设定等:

4.动作调试:手动K帧,或者调用bip,clp骨骼动画文件进行动作调试,常见骨骼的系统主要有CS骨骼,CAT骨骼,也可以通过max自带的bones系统搭建与角色匹配的骨骼;以下骨骼系统为CS骨骼。

5.动作输出:整个流程完成以后,设置灯光,材质,渲染帧,输出文件;



角色动画制作过程中,绑定相对比较复杂,常见的绑定修改器是physique和skin,以下视频将两种蒙皮方法录制了教程

skin角色绑定方法


physique角色绑定方法

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